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谈谈我对帮派对战的见解

2007-09-23
我是诛仙电信服务器君临的玩家莉娜利,作为一个网络游戏的玩家,虽然不算资深,但是曾经也在RO里沉迷了3个年头,直到RO的渐渐退世。一个月前弟弟介绍我玩了这个游戏,突然发现这款游戏很符合我的胃口,于是又提起了兴致开始玩游戏。

  作为一个玩家,我觉得诛仙在一些地方做的很人性化,但是在帮派发展上我觉得做的相当不够,于是变成为了所谓的主雇关系,所有的人只是为了升级而升级的,哪怕有帮派决斗也只是一群毫无目的的类似流寇般的小打小闹而已。没有荣誉的战争是永远不会华丽的。而单单有PK是不能满足广大团体玩家的兴趣的,于是有的人就在等级封顶以后毫无乐趣的离开了,等开了新等级又回来练级,周而复始始而复周,长此以往总会走到尽头。

 

 

  为什么当初我那么着迷于RO,那也是因为后来的工会战争的资料片开放,大家有了奋斗的目标,每个星期工会几乎所有的会员都会很自觉的在工会战前半小时登陆,部署战斗等,防守的防守,进攻的进攻,这样我才觉得这个游戏把人都联系到了一起,大家都团结一致为了得到一个城池而努力,当然努力过后,除了至高无上的荣誉之外,额外开出的特有奖励也是吸引玩家的一个原因。

 

  还有帮派战斗有一个硬件条件,那就是服务器一定要好(呵呵,这点我觉得完美应该是没什么问题的吧)

 

  作为一个非游戏专业人士和玩家。。。我稍微做了一点关于帮派战斗的设想:

  1、每周五或周日(避开周六高峰时期),在晚上20:00~22:00左右的时间段

 

  2、关于服务器,每个服务器的固定线路(可以定死也可以每周不同,提前一天进行公告)例如:君临的话,周五晚20:00于君临十五线帮派战斗

 

  3、在河阳城的外围还可以设置一个地图,即工会战地图(例如分别4个城门出口,有4座城帮),提前半个小时,通过城门口的帮战管理员传送至城帮地图门口(平时非城帮战斗期间只有该城帮占有者可进行传送[这个就要考验技术了])

  4、攻城战斗期间,可以协作作战,即盟友模式,如若在最后一刻攻陷的,则挂旗为缔结关系邀请方,但是开到宝物则双方帮主均为轮流分配模式(开宝时限为1小时,缔结关系结束为2小时限制,即使下线也不可解除缔结关系!这点防止不公平性很重要)

  5、攻城战期间2小时即为不停的攻守战,那么在进入地图的多少时间之内,或者门口是不能放技能的,这个也是为了网速的公平,有时候画面还在滚人其实已经在里头了,这样很容易给守方得到便宜。

  6、攻城战结束后,城帮的帮主和盟友帮主可以进行开宝箱

 

 

  7、工会战胜利方所有成员也有名望值的提升(给与特殊称号或者可以启动特殊奇遇任务获得称号)

  8、得到城帮的帮派在下一周里可以在抬头或者外表上得到华丽的提示(这是身份的象征)

 

  9、第一轮是没有帮派占有的,那么这个可以借鉴以前的游戏,例如里面放满了BOSS怪物,或者是本来就设置一帮NPC人物可以对砍的那种

 

  10、至于如何算获得城帮,那么既然是中国游戏,我们可以中国化一些,比如跳跃到一个平台上摘取令旗之类的,就象“狮王争霸”差不多的类型,跳跃模式很符合诛仙的特色。

 

 

  以上是我暂时能想到的东西了,支持的人也来顶一下,希望下次诛仙的资料片能更新到这个。^_^

 

 

  我是很期待诛仙的帮派能正规化,让我们的大帮派也能有个归宿,毕竟青云、合欢、天音、鬼王宗也都是所谓大帮派,郊外野斗始终不是个非常雅观的模式。而且我相信如果能开展城帮斗争,那么更多的玩家会喜欢上诛仙这个游戏的。

  最后祝诛仙越来越好!

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