花最少钱打造最强的合欢
2007-11-13
其实事情很简单,相信自己感觉就是对的,随便怎么加好,但有根无形的指挥棒在搞鬼,所以弄的大家都有点迷惑,哪两个字呢?PK,有的加点帖子解释自己的看法,最直接的一句就是,为了PK所以这么加的,这种人不能不说是掌握了人的心理的,.人都有虚荣心,这些家伙正是抓住了这点,但我要给大家呈现一个事实,来说明一件事情,那就是PK并不是一般玩家P的起的,为什么?
有人会说红蓝吃不起,这只是一个片面,最直接的是150以后的装备花销,到那时候装备的材料都要副本里打出来,结合特殊的配方来打造,这方面具体的内容自己开个小号去完美世界看下,我保守估计了下,你要出去打架,花在装备上的钱起码要500,对于学生族玩家来说,为这么一个虚幻不切实际的目标把自己的点加的既慢又费,你对得起自己么?游戏是自己玩的,自己不想冲钱,别人也别想硬逼着你冲,是不?
那就实际一点,把级别先搞上去再说,每天那么忙碌,何必玩游戏的时候再压抑呢,练级轻松点,不好么?为了一根看不见的骨头折磨自己,有多大意思?
闲话多了,我这帖子并不是告诉人家加点,因为适合我的,可能不适合你,我可不是那种否认矛盾多样性的糊涂蛋,我只是把现在合欢的加点帖子整理下,让大家看下各自的优劣长短:
最流行的是暴击流的加点,98%的人都采用这种加法,但有人思考过这么加促成了一笔大生意,还不止一笔,我们慢慢来看,这派的代表人物是裸奔也是一种美,他的主张是合欢应该追求高暴,高抗性,最主要的特点是少侠阶段加警觉,一重加凝神不加烟雨,三重加绝恋,四重嘛,这些人一点都不知道那些技能的妙处,我为什么说是促成了几笔大生意呢?
我们来看加警觉的效果,一般的玩家买不起那些花花绿绿的真,散仙装备的,我们把级别设置在105,你加警觉,抗性看似高了吧,但是鬼王的法宝魅惑值200,你加警觉被封招了,被杀了,练级的时候由于加了警觉攻击低了,打起来费药又费时,这就是实际的效果,我把它展示出来而已,大家说加警觉合算不合算?觉得合算的就去加,反正我只管收集和评论,不搞指导,我只是希望大家明白,游戏自己的,钱自己的,别花冤枉钱,别走冤枉路.
到150真,散仙装备价格更高,普通玩家更承受不起,现在已经出了135法宝了,不相信的,自己用灵犀在公聊上喊下,出个10J观赏费就能很清晰看到了 现在什么都要钱,105法宝的状态值已到200,135级的有多少,大家自己推算下,到时候练级更慢,要吃大红大蓝,这还不说,买不起高抗性装备,却加了警觉,出去做辅助攻击都没人要,你杀不死人,人家随便封你,晕你,pk谁会要你?出去都是拖累人家,大家说下,加警觉意义何在?
我昨天在整理公司的树木报价的时候,遇到个附加护养费用的单子,我突然发现了警觉的用处,我回去之后就把+7,+8武器拿出来进行了一番比较,结果和我想的一样,75+7的武器和+8只差40多攻击,加勇气戴附加伤害或增加攻击项链+7武器完全可以和戴霸者拿+8武器媲美,我们可以算笔帐,+8的75级武器60YB,+7的30YB,姑且这么算,一串灵戮,魔器才多少钱呢?6J,一边是花30YB买40点攻击,一边是花6J买35点攻击,大家说哪个合算?自己看,我不多说什么.
一个人买+8的,不买+7的,就多促成一笔30块的生意,类似一个馒头引发的血案,一个馒头引发一个血案,那几百个馒头不就能将整个城市陷入混乱了么? 鸟笼山剿匪记说的就是这道理,警觉也是,一个警觉30块,到135要换好几次装备,算起来一人加警觉增加100好了,假设2万人加警觉,那是多少收入,大家自己算算.
加勇气拿+7武器其实不比拿+8加警觉的差,原因在于各职业武器的差异,合欢的武器是上下限相差大,攻击伤害输出不稳定,加勇气,有倾情加成,等于加了个避震片,稳定了伤害,提高了攻击效率,说通俗点,一件+8武器可能10次全发挥的是下限的攻击,还不如+7的,+7的上限攻击高于+8下限的,加了勇气的+7武器,攻击一般会在上下限中间值徘徊,如果10次基本都在中间值以上,完全可以超过+8的,道理其实很简单,大家仔细想想都出来,所以不要迷信谁谁的说法,东西死的,人是活的,关键你怎么认识,怎么利用.
头文字D里的那辆老爷86够烂吧,谁能跑过它?那可不是神话,别人说什么不重要,自己多动脑子最重要.
那么我们来分析促成的第二笔生意,暴击流轻视风流和幻真,大家知道为什么不?我们合欢有多少蓝上限大家都该知道,青云的4分之一差不多,蓝上限不高被人抽蓝是很致命的,很容易被抽干,抽干了随便让别人怎么杀你,后期的技能吃店里的蓝是很难发得出来的,如果没有幻真抽蓝来发技能,你只有一个选择买大蓝,大家说这是不是促成的第二笔生意?
第三笔生意在于加满凝神赚的更多,你加不了烟雨,被怪围住,只能老老实实地拼命吃红,顶不住还得买大红,这不就促成了第三笔关于大红的生意么?
道理很简单,他教人加悱恻的目的也在于此,让人无法顾及思恋,要知道合欢加满思恋,结合相思能瞬3200血,法宝加成是3400,止水满了一分钟一次,一天下来一直用相思配合垃圾药回血,这可以顶几个大红,大家又可曾算过?
悱恻的问题,很遗憾,我试过了,91的合欢号加悱恻,+8武器也不过2400攻击,还不如我销魂出次暴,那也要2700呢 悱恻加成的基础的确是人物等级,和风流一样的,增加人物级值的多少,并不是基础攻击的多少,效果很有限.
这种加法缺陷真的是很多,大家可以顺着我的思路,自己去判断下,至于裸奔回答如何解除定身的事,那更可笑,激励,止水配合,的确是有30秒的真空期,人家可以限制你行动,其实要鉴别一个人是否是真正的游戏高手,最简单的方法就是看他讨论PK的时候又没有考虑到延时,知不知道延时又分几种,如果两个问题都回答不出,那可能是冒牌货.
我们要讨论的第二种加法我个人认为还是比较合理的,至于究竟怎么样,大家去判断,我把这种流派称作落花随水流,代表人物是VOODOOD4,这派的主张是稳定伤害,提高攻击输出,积极地进行封招,有效地扼杀对方的攻势.
这派的第一个特征是少侠加勇气,意识到了合欢武器的特性,讲究实战,攻击的时候往往能收到不错的效果,这派的最大特征是三重加满温柔,四重加法阵,典型的以柔克刚式加点,所以我称其为落花随水流,这派如果能加高烟雨,后期完全可以配合青云降防群怪,不错合欢是能降防的,这都不知道的,写出来加点的全是瞎说了,主要是梦乡能使温柔附加降防效果,在150后开了之后,这派的前途是无限光明的,怜影是群体诅咒,提高队友群体技能伤害,加上温柔的降防,将来是升级点的抢手货色
第三种加点是现在还在讨论的磐石流加法,这种加法特点是加满祈福,比较可行的是减少攻击技能点数的投入,专职封招,群P的时候完全就是护盾血牛的作用,警觉加满,祈福加满,烟雨也满,就能达到以上的作战目的,打起来,什么事情都不干,专门封招,这种加法只在我的设想之中,在跨服PK比赛开了之后,帮派与帮派之间进行PK比赛,这种合欢肯定能发挥自身应有的作用,可以视作一种特殊的人材,
我个人的加点方法微不足道,就不在这里说了,以上是现在合欢加点的三种流派,并不是一般的封招流和攻击流的分法,那种分法是不科学的,因为落花随水流能封招更能杀人,暴击流装备不好的,出去也是被虐待的对象,被别人定身,抽干蓝,我试问这叫什么攻击流合欢?被虐流吧:L 以前的我爱黑涩会就是这样,按暴击流的加点,结果混战中封不死别人,自己就被秒了,前车之鉴,什么事情不是凭空出现的,我爱黑涩会玩这游戏还花了大价钱,下场是那样悲惨,大家都是一般玩家,不能再犯糊涂了,游戏是自己的,钱是自己的,多点自信,少点盲从的好.
至于各流派具体的加点方案,应该能查到,看我说的那些代表人物的帖子就知道了,磐石流严格来说不算是个流派,练的人基本没有,有兴趣的,我们可以再讨论,谢谢
有人会说红蓝吃不起,这只是一个片面,最直接的是150以后的装备花销,到那时候装备的材料都要副本里打出来,结合特殊的配方来打造,这方面具体的内容自己开个小号去完美世界看下,我保守估计了下,你要出去打架,花在装备上的钱起码要500,对于学生族玩家来说,为这么一个虚幻不切实际的目标把自己的点加的既慢又费,你对得起自己么?游戏是自己玩的,自己不想冲钱,别人也别想硬逼着你冲,是不?
那就实际一点,把级别先搞上去再说,每天那么忙碌,何必玩游戏的时候再压抑呢,练级轻松点,不好么?为了一根看不见的骨头折磨自己,有多大意思?
闲话多了,我这帖子并不是告诉人家加点,因为适合我的,可能不适合你,我可不是那种否认矛盾多样性的糊涂蛋,我只是把现在合欢的加点帖子整理下,让大家看下各自的优劣长短:
最流行的是暴击流的加点,98%的人都采用这种加法,但有人思考过这么加促成了一笔大生意,还不止一笔,我们慢慢来看,这派的代表人物是裸奔也是一种美,他的主张是合欢应该追求高暴,高抗性,最主要的特点是少侠阶段加警觉,一重加凝神不加烟雨,三重加绝恋,四重嘛,这些人一点都不知道那些技能的妙处,我为什么说是促成了几笔大生意呢?
我们来看加警觉的效果,一般的玩家买不起那些花花绿绿的真,散仙装备的,我们把级别设置在105,你加警觉,抗性看似高了吧,但是鬼王的法宝魅惑值200,你加警觉被封招了,被杀了,练级的时候由于加了警觉攻击低了,打起来费药又费时,这就是实际的效果,我把它展示出来而已,大家说加警觉合算不合算?觉得合算的就去加,反正我只管收集和评论,不搞指导,我只是希望大家明白,游戏自己的,钱自己的,别花冤枉钱,别走冤枉路.
到150真,散仙装备价格更高,普通玩家更承受不起,现在已经出了135法宝了,不相信的,自己用灵犀在公聊上喊下,出个10J观赏费就能很清晰看到了 现在什么都要钱,105法宝的状态值已到200,135级的有多少,大家自己推算下,到时候练级更慢,要吃大红大蓝,这还不说,买不起高抗性装备,却加了警觉,出去做辅助攻击都没人要,你杀不死人,人家随便封你,晕你,pk谁会要你?出去都是拖累人家,大家说下,加警觉意义何在?
我昨天在整理公司的树木报价的时候,遇到个附加护养费用的单子,我突然发现了警觉的用处,我回去之后就把+7,+8武器拿出来进行了一番比较,结果和我想的一样,75+7的武器和+8只差40多攻击,加勇气戴附加伤害或增加攻击项链+7武器完全可以和戴霸者拿+8武器媲美,我们可以算笔帐,+8的75级武器60YB,+7的30YB,姑且这么算,一串灵戮,魔器才多少钱呢?6J,一边是花30YB买40点攻击,一边是花6J买35点攻击,大家说哪个合算?自己看,我不多说什么.
一个人买+8的,不买+7的,就多促成一笔30块的生意,类似一个馒头引发的血案,一个馒头引发一个血案,那几百个馒头不就能将整个城市陷入混乱了么? 鸟笼山剿匪记说的就是这道理,警觉也是,一个警觉30块,到135要换好几次装备,算起来一人加警觉增加100好了,假设2万人加警觉,那是多少收入,大家自己算算.
加勇气拿+7武器其实不比拿+8加警觉的差,原因在于各职业武器的差异,合欢的武器是上下限相差大,攻击伤害输出不稳定,加勇气,有倾情加成,等于加了个避震片,稳定了伤害,提高了攻击效率,说通俗点,一件+8武器可能10次全发挥的是下限的攻击,还不如+7的,+7的上限攻击高于+8下限的,加了勇气的+7武器,攻击一般会在上下限中间值徘徊,如果10次基本都在中间值以上,完全可以超过+8的,道理其实很简单,大家仔细想想都出来,所以不要迷信谁谁的说法,东西死的,人是活的,关键你怎么认识,怎么利用.
头文字D里的那辆老爷86够烂吧,谁能跑过它?那可不是神话,别人说什么不重要,自己多动脑子最重要.
那么我们来分析促成的第二笔生意,暴击流轻视风流和幻真,大家知道为什么不?我们合欢有多少蓝上限大家都该知道,青云的4分之一差不多,蓝上限不高被人抽蓝是很致命的,很容易被抽干,抽干了随便让别人怎么杀你,后期的技能吃店里的蓝是很难发得出来的,如果没有幻真抽蓝来发技能,你只有一个选择买大蓝,大家说这是不是促成的第二笔生意?
第三笔生意在于加满凝神赚的更多,你加不了烟雨,被怪围住,只能老老实实地拼命吃红,顶不住还得买大红,这不就促成了第三笔关于大红的生意么?
道理很简单,他教人加悱恻的目的也在于此,让人无法顾及思恋,要知道合欢加满思恋,结合相思能瞬3200血,法宝加成是3400,止水满了一分钟一次,一天下来一直用相思配合垃圾药回血,这可以顶几个大红,大家又可曾算过?
悱恻的问题,很遗憾,我试过了,91的合欢号加悱恻,+8武器也不过2400攻击,还不如我销魂出次暴,那也要2700呢 悱恻加成的基础的确是人物等级,和风流一样的,增加人物级值的多少,并不是基础攻击的多少,效果很有限.
这种加法缺陷真的是很多,大家可以顺着我的思路,自己去判断下,至于裸奔回答如何解除定身的事,那更可笑,激励,止水配合,的确是有30秒的真空期,人家可以限制你行动,其实要鉴别一个人是否是真正的游戏高手,最简单的方法就是看他讨论PK的时候又没有考虑到延时,知不知道延时又分几种,如果两个问题都回答不出,那可能是冒牌货.
我们要讨论的第二种加法我个人认为还是比较合理的,至于究竟怎么样,大家去判断,我把这种流派称作落花随水流,代表人物是VOODOOD4,这派的主张是稳定伤害,提高攻击输出,积极地进行封招,有效地扼杀对方的攻势.
这派的第一个特征是少侠加勇气,意识到了合欢武器的特性,讲究实战,攻击的时候往往能收到不错的效果,这派的最大特征是三重加满温柔,四重加法阵,典型的以柔克刚式加点,所以我称其为落花随水流,这派如果能加高烟雨,后期完全可以配合青云降防群怪,不错合欢是能降防的,这都不知道的,写出来加点的全是瞎说了,主要是梦乡能使温柔附加降防效果,在150后开了之后,这派的前途是无限光明的,怜影是群体诅咒,提高队友群体技能伤害,加上温柔的降防,将来是升级点的抢手货色
第三种加点是现在还在讨论的磐石流加法,这种加法特点是加满祈福,比较可行的是减少攻击技能点数的投入,专职封招,群P的时候完全就是护盾血牛的作用,警觉加满,祈福加满,烟雨也满,就能达到以上的作战目的,打起来,什么事情都不干,专门封招,这种加法只在我的设想之中,在跨服PK比赛开了之后,帮派与帮派之间进行PK比赛,这种合欢肯定能发挥自身应有的作用,可以视作一种特殊的人材,
我个人的加点方法微不足道,就不在这里说了,以上是现在合欢加点的三种流派,并不是一般的封招流和攻击流的分法,那种分法是不科学的,因为落花随水流能封招更能杀人,暴击流装备不好的,出去也是被虐待的对象,被别人定身,抽干蓝,我试问这叫什么攻击流合欢?被虐流吧:L 以前的我爱黑涩会就是这样,按暴击流的加点,结果混战中封不死别人,自己就被秒了,前车之鉴,什么事情不是凭空出现的,我爱黑涩会玩这游戏还花了大价钱,下场是那样悲惨,大家都是一般玩家,不能再犯糊涂了,游戏是自己的,钱是自己的,多点自信,少点盲从的好.
至于各流派具体的加点方案,应该能查到,看我说的那些代表人物的帖子就知道了,磐石流严格来说不算是个流派,练的人基本没有,有兴趣的,我们可以再讨论,谢谢

